PROGRAMAR UN COMPUTADOR :
consiste en escribir las instrucciones para que el computador realice las tareas las introduce y ejecuta desarrollando dicho problema a este conjunto de instrucciones especificas para que el computador realice problema se le llama PROGRAMACIÓN
El programa y los datos son conducidos a la memoria principal por medio del método de entrada dicho programa debe estar escrito o codificado en un lenguaje denominado LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN y se mostrara el resultado en el dispositivo de salida
ALGORITMOS
Un algoritmo es una secuencia ordenada de instrucciones pasos o procesos que lleve a la solución de un determinado problema .
UN ALGORITMO DEBE SER .
REALIZABLE : la cantidad de pasos debe ser finita el cual arroje un resultado
COMPRENSIBLE: esta debe ser lo mas claro posible quien ejecuta los pasos debe saber que, cuando, como ,
PRECISO : El orden de ejecución de las instrucciones debe estar perfectamente indicado
TIPOS DE DATOS
.los datos lógicos son el resultado de una comparación ejemplo : a>b
.los datos alfanuméricos ademas de un carácter pueden ser representados como secuencias de caracteres estos datos deben estar encerrados entre comillas
CONSTANTES Y VARIABLES
CONSTANTE:
Es un dato numérico o alfa numérico que no cambia durante la ejecución de un programa es decir permanece quieto ejemplo : pi= 3,1416......
VARIABLE:
Es el espacio de memoria de un computador que permite almacenar de forma TEMPORAL un dato durante la ejecución de un proceso y su contenido puede cambiar en el proceso es decir cambia constantemente de valor dependiendo el problema
IDENTIFICADORES
Representa los datos de un programa el identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición en la memoria del computador y poder acceder a su contenido
para formar un identificador se debe seguir las siguientes reglas .
- empieza con una letra de la az mayúscula o minúscula y no contiene espacios en blanco
- las letras , dígitos y el carácter de subrayado - solo se permiten después del primer carácter
- la longitud de los identificadores no debe sobrepasar los 8 caracteres
VARIABLES
POR SU USO ENCONTRAMOS :
- VARIABLE DE TRABAJO : Es aquella que recibe el resultado de una operación completa
- CONTADORES: Es una variable que lleva el control o conteo de las veces que se realiza una operación se cumpla una condiciones acumulativo en valores constantes
- ACUMULADOR : lleva una suma acumulativa de unos valores que son leídos o calculados progresivamente
OPERADORES Y OPERANDOS
OPERADORES:
los operadores son elementos que relacionan de forma diferente los valores de una o mas variables constantes es decir los operadores nos permiten manipular valores
OPERANDOS :
los operandos son los valores o expresiones que se asocian con operadores para encontrar un valor resultante
CLASES DE OPERADORES
- EXPRESIONES :son combinaciones de constantes , variables símbolos de operación , paréntesis ,y nombres de funciones especiales ejemplo (a+b*(c/d)+2)
- OPERADOS ARITMÉTICOS : Son los símbolos ( +.- .* / ) estos se desarrollan de la siguiente manera primero los paréntesis luego exponentes , producto suma modulo y por ultimo suma y resta
- OPERADORES RELACIONALES : Se utiliza para establecer una relación entre dos valores comparando estos valores entre si y esto produce un resultado verdadero o falso
- OPERADORES LÓGICOS : Se utiliza para establecer relaciones entre valores pueden ser el resultado de una expresión relacional

Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo ,en esta se detalla los pasos en el computador para producir los resultados se relacionan entre lineas y símbolos
ESTOS SÍMBOLOS SON :
RECOMENDACIONES PARA DIAGRAMA DE FLUJO
ALGUNOS OTROS SÍMBOLOS QUE SE UTILIZA EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO

RECOMENDACIONES PARA DIAGRAMA DE FLUJO
- Se debe usar solamente lineas de flujo horizontal o vertical
- se debe evitar el cruce de lineas para ello utiliza los conectores
- los conectores solamente están permitidos cuando sean necesarios
- no se debe dejar lineas sin conectar
Es la descripción de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje de programación con palabras propias estos pasos se deben seguir para dar solución a un problema
VENTAJAS DE UTILIZAR PSEUDOCODIGO :
- Ocupa menos espacio
- Permite representar en forma fácil operaciones repetitivas
ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN
- Estructura secuencial
- Estructura selectiva
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